Corey Barlog habla sobre Kratos en la Gamelab de Barcelona

El pasado mes de mayo veía la luz el documental ‘Raising Kratos’, un “making of” del último ‘God of War’, lanzado en 2018. Para todos aquellos que no hayan visto el documental, os lo dejamos a continuación porque en él ya se habla del tema que hoy comentamos. Seguramente, algunas declaraciones de la entrevista que ha dado Corey Barlog hoy en la Gamelab en Barcelona, han sido por el propio documental. Si sois seguidores de la saga, nosotros os recomendamos que lo veáis porque recoge todo el proceso de creación de los personajes, no solo de Kratos y Atreus. También podréis ver cómo trabaja el equipo de Barlog, y como viven los momentos previos a la presentación de ‘God of War’ en el E3 2016.

En cuanto a la noticia que nos ocupa, la entrevista de Stuart Whyte, director de Desarrollo de Producto de VR en Sony Londres, a Corey Barlog en la Gamelab, aquí podéis consultar la fuente original de Eurogamer. El tema es que, Kratos puede parecer indispensable en ‘God of War’ pero, parece que Sony Santa Monica llegó a considerar eliminarlo del juego, al principio de su desarrollo. Según el estudio, temían que el rol de anti-héroe de Kratos se hubiera convertido en un riesgo para la saga. En la entrevista de hoy, Barlog, director de ‘God of War’, ha debatido sobre los cambios de dirección del juego y sobre aquello que se quedó en el tintero.

A comienzos del debate [sobre el juego], la gente estaba diciendo que debíamos deshacernos de Kratos. Era en plan, es desagradable, está acabado

Kratos fue creado como un anti-héroe, en un momento en el que los anti-héroes en juegos eran escasos, según comentaba Barlog. El director añadió que fue creado para ser muy desagradable, lo cual tenía sentido en 2005 pero, tras tres títulos, algunos miembros del equipo de ‘God of War’ sentían que el personaje ya había dado todo de sí.

Parte del equipo sugirió un nuevo protagonista, alegando que la mitología presente en el juego era más importante que Kratos para ‘God of War’. No sabemos cuántos seguidores de la saga estarán de acuerdo con esto, pero debe ser una decisión muy dura de tomar. Barlog no estaba de acuerdo y, pensaba que podría salir una historia genial sobre rescatar a un hombre como Kratos de sus propios impulsos.

Decían que Kratos no era ‘God of War’ – la mitología griega era ‘God of War’. Realmente no les gustaba el personaje. Querían un personaje nuevo. Llevó mucho tiempo convencerles de que era una buena idea.

La razón para que Kratos cambiase sería su hijo, Atreus, que figura en el juego como vuestro discípulo, brújula moral y fuente de fuego de cobertura. De hecho, Atreus estuvo también a punto de ser eliminado del juego. Según Barlog, sarle un hijo a Kratos no fue una decisión muy popular al principio. El equipo más conservador de Sony Santa Monica estaba preocupado porque Atreus pareciese un mero acompañante. Pero Barlog tenía la respuesta y señaló el exitoso ‘The Last of Us‘, donde Ellie acompañaba a Joel, pero con una misión más importante que acompañar exclusivamente, ya que hace referencia de alguna manera a Sarah. Además, en ‘The Last of Us’ funcióno realmente bien, ¿por qué no a ‘God of War’? El tema era enfocarlo de la manera adecuada, y evitar que la experiencia del jugador fuese una ******.

Lo de Atreus se complicó más de lo esperado, y la presión fue en aumento, sobre todo por temas de presupuesto. Estuvieron a punto de eliminar completamente el personaje y comenzar de cero. Barlog asegura que llegó a escribir algo de argumento para un juego sin Atreus, pero nunca llegó a enviarlo formalmente al equipo de management.

Finalmente, Barlog encontró una conexión entre Kratos y Atreus que podía resultar, y que daba sentido al argumento del juego. Esa conexión resultó el recuerdo de cuando el propio Barlog se convirtió en padre. Según el director, para él no hay nada más grande que el momento en el que nació su hijo. Incluir una experiencia personal en el juego, hizo que los demás miembros del equipo pudiesen incluir las suyas.

Y, hasta aquí la entrevista pero os recomendamos que veáis el documental, porque contiene muchos detalles y momentos divertidos. Incluso convivencias entre los miembros del equipo en la naturaleza. ¿Cómo habría sido un ‘God of War’ sin Kratos? ¿Os gustaría que otro personaje protagonizara la saga? Nosotros os dejamos por aquí el enlace a nuestra zona de merchan gamer, ¡donde también tenemos artículos de ‘God of War’!

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Categorías: entretenimiento Mavi C. Guerrero

Etiquetas: Atreus Corey Barlog Gamelab God of War Kratos Sony Santa Monica | permalink

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