‘Kingdom Hearts 3’ esconde varias sorpresas en su código

Tras el lanzamiento de ‘Kingdom Hearts 3‘ el pasado 29 de enero, muchos son los jugadores que lo han terminado y explorado a fondo, compartiendo sus experiencias y opiniones en las redes sociales. Podemos decir que, el esperado título, ha generado multitud de opiniones que pueden resumirse en dos: los que lo han disfrutado mucho y los que han acabado decepcionados. A partir de aquí no te recomendamos que sigas leyendo si no has terminado el juego ya que, a pesar de intentar no incluir spoilers, puede que algún dato de los comentados desvele información que no sabías. No nos gusta estropear las experiencias de los jugadores, así que, avisamos.

Bien, si has llegado hasta aquí es porque has terminado el juego o tienes mucha curiosidad. Empezaremos diciendo que, la comunidad coincide en que el juego tiene cinemáticas espectaculares y momentos tan mágicos como el de ‘Let it go‘ en el mundo de Arendelle (Frozen), que no es exactamente cinemática. Pero, por otro lado, parece haber un sentimiento general de decepción, porque ‘Kingdom Hearts 3’ es mucho más fácil que sus títulos anteriores y, según muchos jugadores, no presenta ningún reto en cuanto a combates. Por si su sencillez no fuese suficiente, Square Enix introdujo también la “Kupomoneda” que, por 400 platines podemos comprar a los Moguris y, en caso de ser derrotados en combate, podemos seguir luchando sin morir. ¿Dónde estaba la “Kupomoneda” en el combate contra Sephiroth…?

Tras completar el juego, el usuario de Twitter Keytotruth comenzó a investigar el código del mismo y, además de otras sorpresas, encontró un modo adicional de dificultad, el Crítico o Maestro. El caso es que, tras hacer una investigación más exhaustiva pudo confirmar que ese modo adicional es simplemente una parte residual del código de ‘Kingdom Hearts 0.2‘ que, como recordaréis, sí tenía un modo Maestro. Igualmente, la comunidad parece haber aceptado el descubrimiento como una posibilidad de que Square Enix y Disney puedan lanzar un DLC (algo que sí se espera) o un parche que implemente dicho modo. Si pudiésemos jugar en el modo Maestro, nuestra fuerza y magia caerían bastante y, además, el daño de los enemigos se duplicaría. Si a esto le sumamos la habilidad de 0 experiencia que hace que Sora no suba de nivel…puede ser un gran reto.

El usuario también descubrió una nueva magia Cura más potente que, aparentemente, todavía no estaba implementada pero, resultó ser simplemente una de las habilidades temporales que nos proporcionan los platos de comida que cocinamos con MiniChef. Lo que sí resulta sorprendente es que, en el código también se encontró la opción de equiparnos una gran cantidad de llaves espada que no están disponibles en el juego pero, parece ser que únicamente las de Riku podrían hacer daño. Esto podría significar que todo es cosa del código residual pero, por lo menos, estaría genial que la compañía lanzara un nuevo modo de dificultad o, al menos, si es cierto que planean sacar un DLC, que esté lleno de contenido y nuevos enemigos que nos reten, como en los títulos anteriores de la saga.

¿Qué pensáis de ‘Kingdom Hearts 3’? ¿Os ha gustado? ¿Creéis que necesitaría ser un poco más complicado? ¡Por aquí os dejamos el link a nuestra zona de merchan de la saga!

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Categorías: entretenimiento Mavi C. Guerrero

Etiquetas: Disney Kingdom Hearts 3 Playstation 4 Sora Square Enix Xbox One | permalink

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