Los aspectos por pulir de ‘Kingdom Come: Deliverance’

La desarrolladora de ‘Kingdom Come: Deliverance‘, Warhorse, se ha pronunciado acerca de la cantidad de aspectos que quedaban (y quedan) por pulir en el título, y lamenta no haber tenido el tiempo suficiente para hacerlo antes de su lanzamiento, el pasado día 13 para Playstation 4, Xbox One y PC.

Martin Klima, miembro del equipo de Warhorse, admite que, tanto él como el resto del equipo responsable del RPG medieval, hicieron su valoración de pifias y pobres decisiones sobre el juego, en un momento en el que la tensión por el lanzamiento del mismo era brutal.

Klima también comentó que, ‘Kingdom Come: Deliverance’ es realmente un videojuego indie de corazón, pero con una estética y unos valores de producción equiparables a los de un título triple A.

A pesar de todo, declaro libremente que desearía que hubiésemos tenido más tiempo para pulir el videojuego antes de su lanzamiento, eso es lo que se merece un juego triple A

El videojuego, muy esperado por la comunidad gamer amante de los RPG, sobre todo de estilo medieval, ha logrado vender más de un millón de copias desde su lanzamiento, a pesar de sus problemas. Warhorse ha tenido que lanzar varios parches de gran tamaño, incluyendo una actualización enorme el mismo día del lanzamiento, porque los errores eran importantes.

El juego promete bastante y, mientras los errores puedan ser solventados, seguro que nos dará muchas horas de juego. A pesar de ser un indie, como asegura Warhorse, ‘Kingdom Come: Deliverance’ podría acabar siendo uno de los juegos más valorados del año. Muchos lo han comparado con el mítico ‘Skyrim‘ y ‘The Witcher‘ pero, ¿vosotros qué opináis? ¿Ya lo habéis probado?

Para brindar por el lanzamiento del que sin duda será un juegazo y, como ya sabéis que nosotros somos un poco vikingos, ¡qué mejor forma de hacerlo que en un cuerno!

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Categorías: entretenimiento Mavi C. Guerrero

Etiquetas: Kingdom Come: Deliverance PC Playstation 4 Warhorse Xbox One | permalink

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