El codirector de ‘The Last of Us’ lanza un gran cumplido a ‘Death Stranding’

last of us

Bruce Straley, codirector de ‘The Last of Us‘, uno de los títulos más aclamados de la pasada década, ha concedido una entrevista a GamesIndustry.biz en la que ha elogiado a ‘Death Stranding‘, el esperado título de Kojima. El juego, protagonizado por Norman Reedus, se lanzó el pasado 8 de noviembre y también ha obtenido muy buenas críticas.

En 1999, Bruce Straley se unió a Naughty Dog como artista para ‘Crash Team Racing‘, la que sería la cuarta entrega de la saga de nuestro querido marsupial, que además fue remasterizada el pasado año. Straley también formó parte del equipo de ‘Jak and Daxter‘ y, tras esto, fue director de ‘Uncharted 2: El Reino de los Ladrones‘, ‘The Last of Us‘, ‘The Last of Us: Left Behind‘ y ‘Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón‘. A pesar de haber dejado Naughty Dog hace un par de años, su trayectoria es excepcional y, el medio Games Industry interceptó a Straley en la convención Fun & Serious de Bilbao para hacerle unas preguntas. Straley explicó cómo han evolucionado los personajes, creando oportunidades para que nuevas historias puedan ser contadas:

Este es nuestro problema como diseñadores: en 2007, donde estaba la industria, estábamos nosotros. No teníamos necesariamente los medios, la claridad, que ahora sí tenemos, para hablar. El comentario vino contrastando la personalidad de Nathan Drake con los héroes silenciosos Gordon Freeman, Doomguy o Master Chief, que fueron creados antes. Con ‘The Last of Us’, Naughty Dog intentó mostrar cómo la violencia complica los límites marcados del bien y el mal, bueno y malo.

Te hacía entender como jugador que había apuestas, que el resto de humanos que encontrabas en el juego…estaban motivados por su propio sentido de supervivencia. Tenían su propia brújula de valores por los que moverse, o ser dirigidos,lo que suponía que eran capaces de matarte por una botella de agua o un par de zapatos, porque eso significaba un nuevo día sobrevivido en ese mundo que creamos.

La violencia no es la única forma de explotar esa cuestión de interactividad entre jugador y su avatar. ¿Puedes crear un juego que sea tan interesante, tan guiado por los personajes y convincente como una historia de ‘Uncharted’ o de ‘The Last of Us’ sin disparos? Creo que se puede. De nuevo, el concepto debe ser…”¿cómo puedo crear un mundo lo suficientemente rico como para permitir una mecánica central interesante?”

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Bruce Straley y Neil Druckmann

Tras mucho debatir acerca de las diferentes posibilidades y opciones sobre la creación de una historia que enganche al jugador, que realmente lo introduzca en el mundo del juego, Straley mencionó concretamente ‘Death Stranding‘ e ‘Inside‘. Según él, le parecían historias y mecánicas realmente convincentes.


Creo que Hideo Kojima ha hecho algo realmente bueno por la industria al simplemente intentar agitarla un poco. En cuanto a ‘Inside’, los juegos de Playdead son perfectos para esto – muy vinculantes, y no incluyen disparos. Así que sí, hay un cambio de paradigma en la industria, y creo que se necesitan algunos éxitos.

¿Vosotros qué pensáis? Está claro que Kojima ha agitado la industria, y al público con ‘Death Stranding’ porque podemos leer opiniones muy dispares sobre el título. Pero, ¿ha conseguido Kojima que haya un cambio en la industria? Dejadnos vuestra opinión y, no olvidéis pasar a echar un vistazo al mejor mechan gamer en nuestra tienda online.

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Categorías: entretenimiento Mavi C. Guerrero

Etiquetas: Crash Bandicoot Crash Team Racing Death Stranding Kojima Naughty Dog The Last of Us | permalink

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