‘Elden Ring’ tendrá un mundo abierto con ecosistema dinámico

elden ring

Desde que tuvimos las primeras noticias sobre que From Software estaba desarrollando ‘Elden Ring‘, no hemos tenido mucha más información. Algunas imágenes, y breves y escasas publicaciones en sus redes sociales oficiales. Pero ahora, gracias a la información filtrada en Resetera, sabemos que el mundo abierto de ‘Elden Ring’ depara muchas sorpresas.

Según parece, el próximo título de los responsables de ‘Bloodborne‘ y la saga ‘Dark Souls’, tendrá un mundo abierto “vivo y que respira”. En él encontraremos un ecosistema dinámico que incluirá cambios en el clima, la naturaleza, los encuentros con enemigos y los ciclos solares y lunares, cambiando del día a la noche. De todos modos, esto es una filtración sin confirmar de manera oficial, por lo que tampoco podemos tirar cohetes todavía.

El usuario responsable de la información es Omnipotent, que explica que, a pesar de que ‘Elden Ring’ es un juego de rol de estilo fantástico medieval, como ‘Dark Souls’, tendremos más libertad de movimientos y decisiones a la hora de abordar cualquier situación. Parece que el mundo del nuevo título no utilizará castillos y pasillos, será mucho más grande que eso. Por lo que, si hacemos caso a esta información, el mundo abierto del juego será muy especial y tendrá mucho peso en el desarrollo del mismo.

Los ciclos dinámicos del día y la noche, el clima, incluso os daré una pista y diré que la naturaleza, los enemigos en el mundo abierto pueden cambiar su posición, tanto los pequeños como los grandes. Cosas que hacen que el mundo parezca vivo y que respira y no solo exista como vuestro patio de juegos, aunque son relativamente menores cuando se consideran elementos singulares. Empiezas a coger esos elementos y a unirlos y, finalmente, lo que tienes es, de nuevo, algo que comparte ADN con juegos anteriores, pero que culmina en algo diferente. 

Por supuesto, esta información no es tampoco algo espectacular. Es decir, que los ciclos de día y noche o los cambios en la naturaleza son algo que ya se ha llevado a cabo en otros títulos de renombre, y con mucho éxito. Por ejemplo, en el caso de ‘Horizon Zero Dawn‘ o ‘Assassin’s Creed Origins‘, por comentar algunos juegos relativamente recientes. Y, un título relevante en el que la naturaleza es espectacular es ‘Red Dead Redemption 2‘. El western tenía detalles increíbles como la forma en la que el tiempo afectaba a los cadáveres. En cuanto a juegos de From Software, como muchos recordaréis, ‘Bloodborne’ iba avanzando en función del as fases de la luna, lo que hacía que no pudiésemos volver atrás y afectaba también a las bestias.
Elden-Ring
En cuanto al tema de compartir ADN con otros juegos, suponemos que Omnipotent se refiere a unas declaraciones del creador de ‘Elden Ring’, Hidetaka Miyazaki. Miyazaki comentó que el juego bebería de ‘Dark Souls’, y eso es algo que esperábamos, pero que se jugaría de otra manera. Con un mundo abierto mucho más vasto, las mecánicas de combate son fundamentalmente diferentes.
De momento no tenemos más detalles sobre ‘Elden Ring’, pero esperamos que esta información sea confirmada por la compañía o, la menos, que nos den alguna pista. Lo que sabemos es que todos los títulos de From Software parecen entrelazados de alguna manera, hasta el punto de que mucha gente sugirió que ‘Bloodborne’ era parte de la saga ‘Dark Souls’. Pero, desde luego, cada uno tiene su encanto y, unos exigen más destreza que otros, sino que se lo digan a los que tienen el platino de ‘Sekiro: Shadows Die Twice‘.

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Categorías: entretenimiento Mavi C. Guerrero

Etiquetas: Bloodborne Dark Souls Elden Ring From Software Horizon: Zero Dawn Sekiro: Shadows Die Twice | permalink

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