El director de ‘Samurai Shodown’ no quiere luchadores equilibrados

Como os contábamos hace unos días, la pasada edición de EVO ha recogido anuncio espectaculares y competiciones inolvidables. Hoy os contamos las declaraciones del director de otro de los juegos de lucha presentes en el evento, ‘Samurai Shodown’. Según declaró su director, Nobuyuki Kuroki, al medio Kotaku, él no quiere que los luchadores del título estén equilibrados, pues harían el juego “demasiado plano y aburrido”.

Cuando jugamos a un juego de lucha, todos tenemos un jugador favorito, o un par, que son los que utilizamos habitualmente y que mejor controlamos. Lo que está claro es que, cada juego de combate tiene algunos personajes más fuertes y otros más débiles. ‘Samurai Shodown’ funciona exactamente igual, de hecho, la mitad de los jugadores que se clasificaron en el TOP 8 de EVO 2019, utilizaron a Genjuro Kibagami para asegurar la victoria.

genjuro

Los jugadores esperaban que un parche pudiera equilibrar a los personajes del juego y permitir a otros jugadores tener su momento de gloria, pero Kuroki tiene otras ideas en mente:

Creo que si haces todo demasiado plano en un juego como ‘Samurai Shodown’, va a ser aburrido. Los personajes tienen mucha personalidad, incluso por encima de los fuertes que sean. Va a haber algo de equilibrado, pero nunca vamos a hacerlo completamente plano.

Esto es bastante interesante en cuanto al panorama competitivo se refiere. En teoría, todos los personajes deberían ser igual de efectivos contra el resto, y así poner a prueba las habilidades del propio jugador, en lugar de la mecánica del juego. Dicho esto, la historia de ciertos personajes podría ser lo suficientemente convincente como para influir en la comunidad y el desarrollo del combate. A pesar de que Genjuro Kibagami es el chico de oro en los juegos competitivos, no cuenta con la historia más bonita en ‘Samurai Shodown’. De hecho, cuando un jugador de las finales de EVO utilizaba a Kibagami, la gente disfrutaba viendo al personaje recibir su castigo (pensando en la historia y el lore del mismo).

Kuroki también ha explicado que las diferencias culturales existentes en las comunidades de jugadores de títulos de lucha deben ser consideradas, en cuanto a los cambios en el balance o equilibrado de los personajes se refiere. El director declaró que, por ejemplo, los jugadores japoneses de ‘Samurai Shodown’ son más analíticos y calculadores que los jugadores del Oeste. Según él, éstos son más agresivos, pero eso funcionaría bien en el juego, ambos modos de lucha están combatiéndose mutuamente, de alguna manera.

Por último, Kuroki hizo incapié en que SNK quiere apoyar la escena de competición en todas las formas posibles, para animar a más personas a dar el salto a sus juegos, probarlos, traer cuantos más estilos de juegos mejor, y seguir haciendo que crezca la comunidad. Quizás su curiosa visión sobre el balance de los jugadores consiga exactamente eso.

‘Samurai Shodown’ ya está disponible para Playstation 4 y Xbox One de momento. Como siempre, os invitamos a echar un vistazo a nuestra zona de merchan gamer, con los artículos de vuestros juegos favoritos.

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Categorías: entretenimiento Mavi C. Guerrero

Etiquetas: EVO 2019 Genjuro Kibagami Mortal Kombat Nobuyuki Kuroki Samurai Shodown SNK Street Fighter | permalink

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